Цифровая доступность в геймдеве - девушка в шапке и геймерских наушниках сидит за большим монитором

Игровая индустрия достигла значительного прогресса в создании контента, доступного для широкой аудитории. Но для миллионов игроков с ограниченными возможностями здоровья, барьеры всё ещё остаются реальностью. Внедрение цифровой доступности в геймдеве — это не только проявление социальной ответственности, но и способ сделать игру привлекательной для более широкой аудитории.

Почему доступность в геймдеве имеет значение?

Глобальная статистика

  • По данным World Health Organization, 15% населения мира имеют инвалидность — это около 1,3 миллиарда человек​.
  • Около 30% игроков с особыми потребностями отмечают, что отсутствие доступности — главная причина, почему они отказываются от покупки игр​.
  • Доступные игры имеют на 25% больше положительных отзывов, чем их аналоги без подобных функций.

Значение для бизнеса

  • Увеличение аудитории.
    Игроки с особыми потребностями — это значимый рынок, особенно если учесть их семьи и друзей.
  • Повышение лояльности.
    Доступность — это про удобство для всех.
  • Соответствие законодательным нормам.
    Такие акты, как Европейский акт о доступности (EAA) и ГОСТ Р 52872-2019 в России, стимулируют разработчиков учитывать потребности пользователей с инвалидностью.

Ключевые аспекты доступности в игровой индустрии: рекомендации и примеры

1. Доступность для игроков с ограниченной подвижностью

Людям с нарушением моторных функций часто сложно пользоваться стандартными контроллерами.

Рекомендации:

  • Реализуйте возможность перенастройки кнопок.
  • Добавьте крупные элементы интерфейса, особенно на сенсорных экранах.
  • Позвольте пользователям изменять скорость игры.
  • Включите управление одной рукой.
Настройка управления
  • Переназначение кнопок
    Позволяет игроку выбирать удобные комбинации клавиш или жестов.
    Например, в Unity и Unreal Engine можно использовать системы ввода, такие как InputManager или Enhanced Input System, для настройки кастомизации управления.
  • Упрощённое управление
    Интеграция автоматизированных действий, таких как удержание клавиши вместо многократного нажатия.
    Например, в платформерах можно добавить функцию автоматического прыжка при движении вперёд.
Крупные и разнесённые элементы интерфейса
  • Для сенсорных экранов используйте элементы размером не менее 48×48 dp, рекомендованных Google Material Design.
  • В Unreal Engine или Unity можно настроить динамическое масштабирование UI через Canvas Scaler.

Кейсы:

  • Forza Horizon 5: добавление функций управления одной рукой сделало игру доступной для игроков с моторными нарушениями.
  • Microsoft Adaptive Controller: инновационный контроллер, который можно настроить под потребности каждого игрока.

2. Доступность для игроков с когнитивными особенностями

Игроки с нарушением памяти, внимания или обработки информации нуждаются в ясности и удобстве интерфейса.

Рекомендации:

  • Избегайте мигающих элементов и повторяющихся узоров.
  • Позвольте пропускать текстовые подсказки или изучать их в удобном темпе.
  • Используйте простой язык и интерактивные учебные уровни.
Интерактивные учебные уровни

Встраивайте пошаговые подсказки с визуальными и звуковыми инструкциями.

Техническая реализация: Используйте FSM (Finite State Machine) для контроля прогресса обучения.

Простое текстовое форматирование

Применяйте sans-serif шрифты (например, Arial, Verdana), увеличивайте межбуквенное и межстрочное расстояние.
Реализация: Поддержка Google Fonts и их интеграция через Unity Asset Store.

Избегайте перегрузки интерфейса

Минимизируйте количество элементов UI, добавьте фокусировку на одном элементе.
Реализация: Используйте API Unity для включения Highlight Systems.

Кейсы:

  • Celeste: внедрение Assist Mode, который позволяет игрокам настраивать сложность игры, включая замедление времени.
  • Animal Crossing: New Horizons: спокойный темп игры и отсутствие давления на игрока делают её доступной для широкой аудитории.

3. Доступность для игроков с нарушением зрения

Зрительные барьеры — одни из самых распространённых. Их устранение требует внедрения специальных решений.

Рекомендации:

  • Добавьте режимы высокого контраста.
  • Реализуйте озвучивание текста и интерфейсов.
  • Убедитесь, что важная информация передаётся не только через цвет.
Режимы высокого контраста

Применяйте сочетания цветов, соответствующие стандартам WCAG (уровень AA или AAA).
Инструменты: Color Contrast Analyser для тестирования сочетаний цветов.

Озвучивание интерфейса

Используйте TTS (Text-to-Speech) движки, такие как Microsoft Azure Speech или Google Text-to-Speech API, для автоматической озвучки текста.

Пример: В Unity можно реализовать вызов функции TTS при наведении на объект.

Альтернативный текст для изображений

Добавляйте описания в метаданные объектов. Это особенно важно для интерактивных объектов.

Пример: Технология ARIA (Accessible Rich Internet Applications) позволяет добавлять описание даже к сложным интерактивным элементам.

Кейсы:

  • Minecraft: встроенный Narrator озвучивает элементы интерфейса, помогая игрокам с ограничением зрения.
  • The Last of Us Part II: режимы высокого контраста и голосовые подсказки позволяют людям с нарушением зрения проходить игру самостоятельно.

4. Доступность для игроков с нарушением слуха

Игроки с нарушением слуха часто сталкиваются с барьерами, связанными с отсутствием субтитров и визуальных индикаторов.

Рекомендации:

  • Добавьте субтитры ко всем важным диалогам и звуковым сигналам.
  • Реализуйте визуальные индикаторы вместо аудио.
  • Позвольте регулировать громкость отдельных звуковых дорожек.
Расширенные настройки субтитров

Добавьте опции выбора шрифта, размера и цветового оформления субтитров.

Пример: Используйте кастомные UI-компоненты в Unity для добавления меню настроек.

Визуальные индикаторы звуковых эффектов

Реализуйте графические элементы, указывающие направление звука (например, шаги или выстрелы).

Пример: В Unreal Engine можно использовать Sound Cues с привязкой к визуальным эффектам.

Регулировка звуковых дорожек

Предоставьте отдельные настройки для громкости речи, музыки и эффектов.

Пример: FMOD или Wwise позволяют создать аудиомикшеры для точной настройки дорожек.

Кейсы:

  • Call of Duty: Modern Warfare: визуальные индикаторы шагов и выстрелов помогают игрокам с нарушением слуха.
  • Horizon Zero Dawn: расширенные настройки субтитров позволяют выбирать шрифт, размер и цвет текста.

Универсальные принципы доступности

  • Сохраняйте пользовательские настройки.
  • Предоставляйте описание функций доступности в интерфейсе игры и на упаковке.
  • Упрощайте навигацию: минимум сложных меню перед началом игры.
  • Предложите гибкую настройку уровней сложности.
  • Проводите аудиты доступности перед релизом игры.

Кейсы:

  • The Last of Us Part II: более 60 доступных настроек, включая масштабируемые шрифты, озвучивание и управление одной кнопкой.

Успех The Last of Us Part II

The Last of Us Part II от Naughty Dog — золотой стандарт доступности в игровой индустрии.

itbSm3suGHSSHIpmu9CCPBRy
  • Моторика: Переназначение кнопок и опции управления одной рукой.
  • Когнитивные особенности: Подсказки, упрощённое управление.
  • Зрение: Голосовое сопровождение и режимы высокого контраста.
  • Слух: Субтитры с описанием звуков, визуальные индикаторы.

Игра завоевала множество наград, включая Innovation in Accessibility Award от The Game Awards.

Как начать внедрение доступности?

  1. Проведите аудит доступности ваших игр.
  2. Тестируйте продукт с привлечением игроков с разными особенностями возможностей здоровья.
  3. Используйте автоматизированные и ручные методы тестирования.
  4. Применяйте мировые практики и привлекайте специалистов.

Цифровая доступность — это не только социальная ответственность, но и инвестиция в успех вашего продукта.

Если вам нужна помощь в разработке стратегии или внедрении доступности в ваши игры, свяжитесь с нами. Сделаем игровой мир доступным для каждого!