
Игровая индустрия достигла значительного прогресса в создании контента, доступного для широкой аудитории. Но для миллионов игроков с ограниченными возможностями здоровья, барьеры всё ещё остаются реальностью. Внедрение цифровой доступности в геймдеве — это не только проявление социальной ответственности, но и способ сделать игру привлекательной для более широкой аудитории.
Содержание
Почему доступность в геймдеве имеет значение?
Глобальная статистика
- По данным World Health Organization, 15% населения мира имеют инвалидность — это около 1,3 миллиарда человек.
- Около 30% игроков с особыми потребностями отмечают, что отсутствие доступности — главная причина, почему они отказываются от покупки игр.
- Доступные игры имеют на 25% больше положительных отзывов, чем их аналоги без подобных функций.
Значение для бизнеса
- Увеличение аудитории.
Игроки с особыми потребностями — это значимый рынок, особенно если учесть их семьи и друзей. - Повышение лояльности.
Доступность — это про удобство для всех. - Соответствие законодательным нормам.
Такие акты, как Европейский акт о доступности (EAA) и ГОСТ Р 52872-2019 в России, стимулируют разработчиков учитывать потребности пользователей с инвалидностью.
Ключевые аспекты доступности в игровой индустрии: рекомендации и примеры
1. Доступность для игроков с ограниченной подвижностью
Людям с нарушением моторных функций часто сложно пользоваться стандартными контроллерами.
Рекомендации:
- Реализуйте возможность перенастройки кнопок.
- Добавьте крупные элементы интерфейса, особенно на сенсорных экранах.
- Позвольте пользователям изменять скорость игры.
- Включите управление одной рукой.
Настройка управления
- Переназначение кнопок.
Позволяет игроку выбирать удобные комбинации клавиш или жестов.
Например, в Unity и Unreal Engine можно использовать системы ввода, такие как InputManager или Enhanced Input System, для настройки кастомизации управления.
- Упрощённое управление.
Интеграция автоматизированных действий, таких как удержание клавиши вместо многократного нажатия.
Например, в платформерах можно добавить функцию автоматического прыжка при движении вперёд.
Крупные и разнесённые элементы интерфейса
- Для сенсорных экранов используйте элементы размером не менее 48×48 dp, рекомендованных Google Material Design.
- В Unreal Engine или Unity можно настроить динамическое масштабирование UI через Canvas Scaler.
Кейсы:
- Forza Horizon 5: добавление функций управления одной рукой сделало игру доступной для игроков с моторными нарушениями.
- Microsoft Adaptive Controller: инновационный контроллер, который можно настроить под потребности каждого игрока.
2. Доступность для игроков с когнитивными особенностями
Игроки с нарушением памяти, внимания или обработки информации нуждаются в ясности и удобстве интерфейса.
Рекомендации:
- Избегайте мигающих элементов и повторяющихся узоров.
- Позвольте пропускать текстовые подсказки или изучать их в удобном темпе.
- Используйте простой язык и интерактивные учебные уровни.
Интерактивные учебные уровни
Встраивайте пошаговые подсказки с визуальными и звуковыми инструкциями.
Техническая реализация: Используйте FSM (Finite State Machine) для контроля прогресса обучения.
Простое текстовое форматирование
Применяйте sans-serif шрифты (например, Arial, Verdana), увеличивайте межбуквенное и межстрочное расстояние.
Реализация: Поддержка Google Fonts и их интеграция через Unity Asset Store.
Избегайте перегрузки интерфейса
Минимизируйте количество элементов UI, добавьте фокусировку на одном элементе.
Реализация: Используйте API Unity для включения Highlight Systems.
Кейсы:
- Celeste: внедрение Assist Mode, который позволяет игрокам настраивать сложность игры, включая замедление времени.
- Animal Crossing: New Horizons: спокойный темп игры и отсутствие давления на игрока делают её доступной для широкой аудитории.
3. Доступность для игроков с нарушением зрения
Зрительные барьеры — одни из самых распространённых. Их устранение требует внедрения специальных решений.
Рекомендации:
- Добавьте режимы высокого контраста.
- Реализуйте озвучивание текста и интерфейсов.
- Убедитесь, что важная информация передаётся не только через цвет.
Режимы высокого контраста
Применяйте сочетания цветов, соответствующие стандартам WCAG (уровень AA или AAA).
Инструменты: Color Contrast Analyser для тестирования сочетаний цветов.
Озвучивание интерфейса
Используйте TTS (Text-to-Speech) движки, такие как Microsoft Azure Speech или Google Text-to-Speech API, для автоматической озвучки текста.
Пример: В Unity можно реализовать вызов функции TTS при наведении на объект.
Альтернативный текст для изображений
Добавляйте описания в метаданные объектов. Это особенно важно для интерактивных объектов.
Пример: Технология ARIA (Accessible Rich Internet Applications) позволяет добавлять описание даже к сложным интерактивным элементам.
Кейсы:
- Minecraft: встроенный Narrator озвучивает элементы интерфейса, помогая игрокам с ограничением зрения.
- The Last of Us Part II: режимы высокого контраста и голосовые подсказки позволяют людям с нарушением зрения проходить игру самостоятельно.
4. Доступность для игроков с нарушением слуха
Игроки с нарушением слуха часто сталкиваются с барьерами, связанными с отсутствием субтитров и визуальных индикаторов.
Рекомендации:
- Добавьте субтитры ко всем важным диалогам и звуковым сигналам.
- Реализуйте визуальные индикаторы вместо аудио.
- Позвольте регулировать громкость отдельных звуковых дорожек.
Расширенные настройки субтитров
Добавьте опции выбора шрифта, размера и цветового оформления субтитров.
Пример: Используйте кастомные UI-компоненты в Unity для добавления меню настроек.
Визуальные индикаторы звуковых эффектов
Реализуйте графические элементы, указывающие направление звука (например, шаги или выстрелы).
Пример: В Unreal Engine можно использовать Sound Cues с привязкой к визуальным эффектам.
Регулировка звуковых дорожек
Предоставьте отдельные настройки для громкости речи, музыки и эффектов.
Пример: FMOD или Wwise позволяют создать аудиомикшеры для точной настройки дорожек.
Кейсы:
- Call of Duty: Modern Warfare: визуальные индикаторы шагов и выстрелов помогают игрокам с нарушением слуха.
- Horizon Zero Dawn: расширенные настройки субтитров позволяют выбирать шрифт, размер и цвет текста.
Универсальные принципы доступности
- Сохраняйте пользовательские настройки.
- Предоставляйте описание функций доступности в интерфейсе игры и на упаковке.
- Упрощайте навигацию: минимум сложных меню перед началом игры.
- Предложите гибкую настройку уровней сложности.
- Проводите аудиты доступности перед релизом игры.
Кейсы:
- The Last of Us Part II: более 60 доступных настроек, включая масштабируемые шрифты, озвучивание и управление одной кнопкой.
Успех The Last of Us Part II
The Last of Us Part II от Naughty Dog — золотой стандарт доступности в игровой индустрии.

- Моторика: Переназначение кнопок и опции управления одной рукой.
- Когнитивные особенности: Подсказки, упрощённое управление.
- Зрение: Голосовое сопровождение и режимы высокого контраста.
- Слух: Субтитры с описанием звуков, визуальные индикаторы.
Игра завоевала множество наград, включая Innovation in Accessibility Award от The Game Awards.
Как начать внедрение доступности?
- Проведите аудит доступности ваших игр.
- Тестируйте продукт с привлечением игроков с разными особенностями возможностей здоровья.
- Используйте автоматизированные и ручные методы тестирования.
- Применяйте мировые практики и привлекайте специалистов.
Цифровая доступность — это не только социальная ответственность, но и инвестиция в успех вашего продукта.
Если вам нужна помощь в разработке стратегии или внедрении доступности в ваши игры, свяжитесь с нами. Сделаем игровой мир доступным для каждого!

Рассуждаю о доступности, копаюсь в R&D, иногда заглядываю сюда — поболтать о технологиях.